TheoryChess

TheoryChess'e giriş

İlerlemen, favorilerin ve sınav skorların hesabında saklanır; tekrar zamanı gelen varyantları sana hatırlatırız.

Devam ederek Kullanım Koşulları’nı kabul etmiş olursun. Kişisel verilerin KVKK Aydınlatma Metni kapsamında işlenir.

← Tüm açılışlar

Simetrik İngiliz

TheoryChess'e giriş

İlerlemen, favorilerin ve sınav skorların hesabında saklanır; tekrar zamanı gelen varyantları sana hatırlatırız.

Devam ederek Kullanım Koşulları’nı kabul etmiş olursun. Kişisel verilerin KVKK Aydınlatma Metni kapsamında işlenir.

Siyahla oynarsın · 18 varyant

Karışık çalış

Makine her seferinde farklı bir varyant seçer.

Başla

Sınava gir

10 pozisyon, her birinde sıradaki teorik hamleyi bul. Geri alma ve ipucu yok.

Sınava başla
Kitap bitince rakip gücü

Kitap bitince rakip gücü

Stockfish 19 · UCI_Elo

Hangi taraftan çalışacaksın?

Diğer tarafı seçersen rakibin hamlelerini tahmin ederek çalışırsın.

Ana varyantlar · 13

Diğer varyantlar · 5

Simetrik İngiliz nedir?

Simetrik İngiliz, 1.c4 c5 sonrasında ortaya çıkar: Beyaz'ın ilk hamlesini aynen tekrarlar ve kendi c piyonunla d4 karesi için mücadele edersin. İki tarafın da sık sık fiyanketto yaptığı, manevra yapıp simetriyi bozmak için doğru anı beklediği esnek ve pozisyonel bir açılıştır. Pozisyon başlangıçta genellikle kapalı ya da yarı açıktır ve oyun taktikten çok stratejiye dayanır. Her seviyede İngiliz Açılışı'na karşı en sağlam ve en saygın cevaplardan biridir.

Ana fikirler ve planlar

Birçok oyun 1.c4 c5 2.Ac3 Ac6 3.g3 g6 4.Fg2 Fg7 ile tam simetrik bir düzen izler ve asıl soru simetriyi nasıl bozacağındır. Bir plan, d4'ü sıkıca tutan Ters Botvinnik Sistemi düzeniyle ...e5, ...Age7 ve ...d6'dır; bir diğeri ...d5'i yedekte tutarak ...e6 ve ...Age7'dir; vezir kanadında da ...a6, ...Kb8 ve ...b5 oynayabilirsin. Beyaz Af3 ve erken d4 oynadığında (Mecking Varyantı ve Anti-Benoni hatları) genellikle d4'te alır ve ...d6 ile gelişir ya da Geller Varyantı'ndaki gibi ...Vb6 ile d4'teki atı vurursun. Rubinstein Varyantı'nda ...d5 oynar, atla geri alır ve sonra onu c6'daki atın yanına, c7'ye çekersin; hedefin ...e5 ile merkezde sağlam bir kıskaç kurmaktır.

Kirpi (Hedgehog) esnek bir alternatiftir: 1.c4 c5 2.Af3 Af6 3.Ac3 e6 4.g3 b6 5.Fg2 Fb7 6.O-O Fe7 sonrasında piyonlarını a6, b6, d6 ve e6'ya yerleştirir, Beyaz'ın alan almasına izin verir ve ...b5 ya da ...d5 kırmasını beklersin. Beyaz'ın b3 ve Fb2 eklediği Çift Fiyanketto ile Dört At, Üç At ve İki At hatları aynı sorular etrafında döner: d4 ve d5'i kim kontrol ediyor ve önce kim kırıyor? Beyaz'ın daha keskin denemeleri arasında Napolitano Gambiti (1.c4 c5 2.Af3 Af6 3.b4) ve e4 ile d5'i sıkıca tutan Botvinnik Sistemi vardır. Unutma, ilk hamleyi Beyaz yapar; bu yüzden düz taklit risklidir: Beyaz d4 ya da b4 ile kırdığında taklit etmek yerine tepki ver.

Kimlere uygun?

Simetrik İngiliz, zorlayıcı hatları ezberlemekten çok manevra yapmayı ve yapıları anlamayı seven sabırlı, pozisyonel oyunculara uygundur. Teori orta düzeydedir, ama hamle sıraları ve Kirpi'ye, Maroczy tipi pozisyonlara, hatta bazı Sicilya ya da Grünfeld yapılarına geçişler önemlidir. Asıl risk, Beyaz'ın düzenini pasif şekilde kopyalayıp bir tempo geride, uzun süre hafif kötü bir oyunda sıkıntı çekmektir. Önce g3 ve Fg2'ye karşı tek bir net düzen öğren, örneğin ...g6 ve ...Fg7'yi ...e5 ya da ...e6 ile birleştiren bir kurulum, ve erken d4'e nasıl cevap vereceğini bil.